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是高下立见,这家伙看起来这么淡然,莫不是有把握能将鬼dao乐兮扫地chu服?这zhong海口怕是连冷清这样的人都不敢随意夸下的,hua解语又何德何能敢应这一战?
竞技场完善模式,无视装备,于他们二人来说还算是相对公平的战斗,因为是删号战,所以慎重,慎重到要三局两胜来决定胜负。
围观的吃瓜群众熙熙攘攘,仿佛一时间所有的人都将手tou的事情放下,开荒的也都不去了,帮会战也都不打了,各大帮会有tou有脸的人wu都挤到这一间小屋里静静地观战。
有的人还押了彩tou开启了赌局模式,压一赔三赌鬼dao乐兮必赢,看热闹的不嫌事大,还在一边刷着风凉话,甚至有人将hua解语这一年来的风liu韵事一并扒了chu来图众人一乐呵。
有些事不必过多的解释,懂的人自然都懂,不懂的人也懒得让他明白。hua解语心无旁骛,只一心放在了应战上。
每个职业都有不同的发展方向,比如法师,可以切换五行属xing,光暗水火四zhong方向着重选择一zhong,枪也是可以选择输chu向与坦克向,所以鬼dao乐兮的剑客也是分成两zhong发展方向——近战与远程。
技能点数都是特定的,所以不可能把所有本职业的技能全bu点满,只能gen据自己的行为喜好来重点培养一个方向,近战剑客主勇猛liu打法,通过不断的连招ying直以制敌,远程剑客主猥琐liu打法,通过中远距离的sao扰技能慢慢蹭血。
而像鬼dao这样的剑客中的高手,自然是近战为主,远程为辅,大bu分的技能加点都放在近战技能上,但多少学一两个远程技能以保证控制局势。
鬼dao作为剑客,自然是要起手抓人,开局便先飞快地冲锋过去,然而hua解语却冲锋反方向跑开,和鬼dao始终保持着距离。
论琴师的攻击范围也应是中近程,可是他要拖到技能cd全bu冷却好了之后才更有把握,是个合格的风筝跑跑liu。
多亏了鬼dao乐兮习得了几个远程技能,不然开场就得被hua解语拖去十多秒的时间,只见鬼dao乐兮左右挥剑放chu一招liu光飞刃,六dao剑气从挥舞的刃前飞chu,齐刷刷地朝着hua解语的方向投去。
liu光飞刃的方向可通过鼠标的甩动来控制范围,如果保持鼠标不动,则六dao剑气便是排着队以直线挨个朝目标方向飞去,对方侧闪即可躲过;但如果控制鼠标甩动幅度,则可gen据地形的需求来决定飞刃的布置,比如鼠标的30度一甩就可以将六dao飞刃以横线抛chu,呈180度环绕飞chu半个场地,这样范围之大侧闪是躲不chu攻击范围的,然而由多层伤害变成了单层伤害,只需一个适时的tiao跃便可tiao过剑气。
鬼dao乐兮打法之诡谲,在于他一招之内双向甩动鼠标,剑刃呈横三竖二之势发chu,既保证了攻击范围不能使用侧闪,又保证了单凭tiao跃不能完mei躲避。
ying吃伤害的结果就是造成僵直,僵直状态下不能移动不能释放技能,鬼dao乐兮就可以找到近shen的机会。
hua解语见势放chu一招瞬影步,原地消失,然后在视角前方七米chu1chu现,这技能算是琴师特有的逃生技,早早地jiao