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我玩的游戏成真了 第282节(1/3)

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也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时xing的牺牲脑子。不能说全bu,这战场上多半就是肌rou笨dan,这很合理。

再一想,这zhong时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的?

谁知dao能有几次吞噬进化的机会?

从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办?

这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的qiang度应该不大,再说也不是本场第一才能进入下一lun次,这就跟赛车游戏似的,玩过那zhong一口气要跑好几张图的赛车游戏就知dao,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的chu发顺序。

游戏之神在为这次活动zuo设计时,就采用了这zhong机制。

他这么设计也在情理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以下注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划水随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名zuo一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在下一场次可以先发,更早登陆战场地图。

别小看这个。

谁也不敢保证自己登入以后会chu现在什么地方,进去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶jin换个风水宝地蹲伏。

要是在前一场表现不佳,勉qiang晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩ti就在ju佬旁边之类……可能刚进去就得chu来,游戏直接结束。

这zhong局,先发优势ju大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。

小史莱姆从亮相至今,虽然镜tou不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是高兴,加上一些神还给赞助了一次xing的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏chu1,谁知dao哪天就能派上用场。

从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的下一次镜tou,但一直没有给到。

知dao半数以上淘汰chu局,沼泽地图越打越凶,一些yan看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。

将自己重tou成一只ju大水蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发chu只有水蛭兄弟才能听懂的声音,带tou往上一哧溜。

镜tou以全景的形式记录下这一幕。

成千上万的ju型水蛭从地图各chu1钻chu,猛然蹿上几层楼高,它们长着变异之后满是尖牙的恐怖口qi,甩动藤鞭一般灵活的shenti,四chu1搜寻那些不知dao天高地厚竟敢闯入这里的冒犯者。

没防备的一下就死chu去了,就算有防备的也ding不住这样的疯狂输chu。

当整片战场上到chu1都是chu2手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能zuo的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既chu不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时zuo了一个决定——

拖,往死里拖,神可没让他们战胜这zhong天灾生wu。

只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名?

也是这会儿,养爹人们恍然大悟,意识到为什么刚去投喂不见它lou面。这些ju型水蛭里面必有一条是史莱姆拟态的!这样的话,他们死chu去也没关系,小史莱姆已经立于不败之地,这场会赢。

参战的已经从我杀对手变成了疯狂逃命,能多活一刻算一刻,谁知dao这一刻就能挂掉几人?看直播的神都麻了一片,过去举办的活动不少,直播chu来供他们观看的也多,但是能让神掉san的属实不多。

印象比较shen刻是去年大显shen手的五谷lun回之神。

那只是味dao重一点,这个沼泽战场视觉冲击太qiang,满屏chu2手怪逮谁咬谁。有些神当场傻了,不敢相信所谓的偏娱乐xing质活动居然是这zhongqiang度;他们竟觉得场次五qiang度不够,就这qiang度,哪是之前的一二三四和隔bi六可比拟的?多看看胃口要没,能zuo噩梦。

有神喃喃自语:“该不会那个史莱姆之前跑去吞了水蛭然后带tou……”

“……?”

“……!”

想到这里,观看直播的就更麻了,真让它找到了制胜方法啊——

我可能打不过其他神的信徒,没关系,我忍辱负重投奔怪wu阵营,zuo好shen份,

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