繁体
本站新(短)域名:xiguashuwu.com
949
贝尔莱德简单的进行了一下致辞,gan谢每一个来到现场以及正在观看直播的玩家们。
这些玩家们也都是游星电子娱乐最宝贵的财富。
jin接着贝尔莱德就开始对外公布迄今为止pc战网上的各zhong各样数据和成绩。
注册用hu数达到五亿,以整个世界为尺度来计算,七十亿人口中每十四个就会有一个至少注册过战网的账号。
战网平台销量最高游戏:反恐jing1英,在免费之前一共卖chu去四千两百万tao。
玩家同时在线人数突破平均一千万人,全世界上千万的玩家汇聚在同一个时刻享受着电子游戏带来的乐趣。
这一串串数字听的台下的三位隐藏大佬们心惊routiao的。
这zhong数量级的用hu真的很难想象。
如果他们也有游星电子娱乐战网这样的游戏平台,他们认为自己应该是可以创造更大的价值,而不是像是现在一样好像没什么太大的风声,直到今天官方公布chu这zhongzhong数据,他们才猛然间发现原来这个一直不怎么起yan的战网平台也已经拥有了这么大的用hu量,而且消费还相当的恐怖。
最后,贝尔莱德还公布chu游星电子娱乐的战网平台去年总共上线的游戏数量。
一万一千零二十三款。
这其中个人团ti独立游戏作品自然占据了百分之九十以上。
剩下的则是来自于不同游戏公司发布的电子游戏。
在过去,一台家用电子游戏机也就只会有一年小几百的电子游戏发布数量。
知dao电子游戏进入到互联网时代后,这个游戏发布的规模才进一步提升,能每年增加个一千多款各式电子游戏。
可是相比较战网平台那庞大的游戏发布规模,家用游戏机增加的那点游戏数量就只能算是个零tou而已。
“看来,之前有点小瞧了pc平台啊。”
早川植人眯起yan睛,他已经有些掩饰不住自己的羡慕情绪了。
想象一下光是这些游戏在战网平台发布,每款哪怕只是卖chu去几十几百tao,加在一起每年的收入也堪比一个ding级大作的销量数以及收入了。
游星电子娱乐的战网平台可是有三成的chou成的。
这还没有算上虚幻引擎的授权使用费。
不过虚幻引擎的授权使用费是等个人团ti在电子游戏收入上达到一定级别才会收取。
如果没有达到,虚幻引擎可以免费提供给这些个人团ti用hu。
这样一来就更加的将这些开发团队绑定的死死的。
到如今,战网平台也已经形成非常bang的良xing循环。
这个时候早川植人也突然想起了前不久公司刚刚公布的新财报。
在去年的一年时间里,他们pc电子游戏的销售额首次突破一亿mei元。
这对于整个苏瑞电子的公司规模来说算不上多么惊艳的收入。
可是那些打算登录pc平台的作品本来一开始是没有这个计划的。
登录pc也只是当和游星电子娱乐的一次合作关系。
但是现在看来,pc上的收入明显被早川植人低估。
看来自己也应该推chu更多在pc平台上的苏瑞电子家游戏了。
不过,每卖chu