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与此同时,购买并游玩刺客信条的玩家已经有接近一百万的样子。
在这之中大概又有一半左右的人是之前游玩过刺客信条的玩家。
他们倒是对于刺客信条本shen的玩法什么的没有太大的期待,他们玩这个游戏更多是因为他们想继续看关于刺客信条的故事。
而且刺客信条启示录这bu作品是整个艾吉奥三bu曲的完结篇,当时游星电子娱乐也是这么宣传的。
传奇刺客大师的谢幕故事。
但凡是喜huan刺客信条艾吉奥这个角se的玩家都不会拒绝再买一份游戏,把剧情玩完。
这就是系列作品的力量。
有时候哪怕游戏的质量并不见得多么惊世骇俗,玩家们也会依照着惯xing继续购买。
其中最成功的桉例应该就是宝可梦系列。
即便在原本世界zuo的再怎么落后于时代,再怎么看起来相当糟糕,只要he心玩法不变,再增加一点点新的宝可梦,就会让那些已经产生惯xing的玩家心甘情愿的掏钱买来玩。
这zhong例子还有原本世界的fifa、使命召唤等游戏。
而这些游戏即便是以年货的速度推chu,购买的玩家还是络绎不绝。
那五十多万的老玩家并没有对玩法抱有太大的期待。
而事实上也确实如此。
在玩法上刺客信条系列其实已经zuo得差不多了。
后面可能真就会发展到逐步朝着角se扮演的方向前进,缓慢的转换游戏的类型,让这个系列既不会轻易被老玩家抛弃,也会被更多新玩家接受。
然后等罐tou游戏的红利吃完后,再来一两个回归之作,声称回归游戏的本质,再重新赢得老玩家们的好gan。
这,是游戏营销与制作的一bu分。
而实际上玩家们嘴上不说,但却还是一直都比较吃这tao。
但是就在这些老玩家们觉得这bu作品也就是看个剧情结束时,他们却渐渐的发现了一丝不对劲。
因为他们每个人玩的剧情故事都不一样。
在论坛上各zhong各样的讨论层chu不穷。
“喂喂,我想知dao尹斯坦布尔里的那个商人的女儿该怎么泡到手?”
“嗯?竟然还可以找女人?快告诉我在哪里在哪里!”
“就在***城区的***街巷。”
“不对啊,我去了那边,那边什么都没有啊,没有你说的商人,不过倒是有几个打架的乞丐,我把他们全bu解决掉之后他们纳tou便拜,然后被我收编进了刺客组织里。”
“你们都在说什么,那个街区我遇见几个该死的官兵要扣押我,我一气之下把他们全杀了,现在被全城通缉,只能跑chu城外避难。”
“???”
jin接着,在攻略讨论区里面带着问号的评论越来越多。
每个人所遇见的故事内容都完全不一样。
而且有的玩家结局有好的,也有坏的,各不相同。
当然也有一些玩家什么都没遇见,一路上就是很单纯的通关主线剧情,只有一些不太起yan的小支线故事,让人觉得这次的刺客信条启示录好像有些不太一样。
这就是不同机qixing能pei置下的运行结果。
越是jing1彩的故事,那么其运行游戏的载