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861 那是问题吗?(1/2)

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861

事实上,单从整个游戏世界观的背景上来说,赛博朋克2077就已经是ding级一线游戏的级别,只可惜制作这个游戏的公司多少有些好高骛远,其次就是被资本裹挟不得不被迫舍弃很多东西qiang行发售,这也是被各zhong资本占据主导地位公司的一zhong悲哀。

游戏公司的团队想要zuochu更多拥有丰富细节的东西,但是他们又不得不被迫对资本妥协,不得不说这样的公司本shen也有着赛博朋克的讽刺gan。

不过在这个世界的竹游星就没有任何这方面的顾虑。

他的存款让他现在可以zuo任何自己想zuo的游戏,不用去为任何gu东考虑。

哪怕自己zuo这么一个游戏让自己元气大伤,那也是他自己的事情。

最多就是稍微对不起那位最初给竹游星投资的报社董事。

但相比较最初的投资与这位董事现在的回报来说,也已经是血赚到不行的程度了。

没有任何顾虑,没有任何人有资格去指挥竹游星去zuo什么事情,那么他就可以肆无忌惮的实现自己想要zuo的东西。

他想要弥补2077的遗憾,将能zuochu来的东西尽全力zuochu来。

木内田幸已经被竹游星构建chu的世界观设定所xi引并且沉迷其中,完全没有继续听竹游星接下来要说的事情,不过后面的事情也确实和木内田幸关系不大了,他是整个世界设定以及主线剧情的主要负责人,他的千人规模团队也将主要为整个游戏的世界观架构负责。

“喜多,你的第三开发组负责的将是赛博朋克2077的程序代码,你要尽一切全力在游戏本shen的玩法上挖掘,把你能想到的一切对游戏有利的东西都提chu来,然后我们所有人都会pei合你们团队的工作,把这个游戏的he心玩法尽可能的丰富。”

喜多田瞳的第三开发组也同样是竹游星初创公司时的元老级开发组,不过喜多田瞳算是后来加入的员工,但领导能力也是没的说,后来的多个游戏程序开发工作jiao给他们都能在限定的工期内完mei完成任务,还有在玩法的探索也可以和第十开发组的成员不相上下,在某些地方还有超越。

而喜多田瞳手上此时也有着一份《赛博朋克2077程序与玩法规划》的资料。

这份资料也同样有接近一百页的厚度,这其中会详尽的指导一些he心玩法。

竹游星打算创造chu一个栩栩如生的夜之城,不论是在城市内还是在城市外都有绝对充足的玩法让每一个玩家沉浸其中。

在原版的赛博朋克2077游戏中,这个环节是最薄弱的。

明明那么大的一个城市却如此的空dong。

玩家能zuo的就只有在城市中闲逛,然后去一些指定的地方杀敌、偷窃、或者是攻击qiang大的敌人,这些都和战斗有关,最多还有一些非常不起yan的小游戏,甚至连锦上添hua都zuo不到。

可是一个夜之城仅仅只有战斗,以及这些锦上添hua的一点小hua样那还叫夜之城吗?

夜之城应该有着足够丰富的内容才对。

哪怕是路边的一个路牌也应该有着它本shen存在的意义,而不是单纯的场景添加而已。

于是在喜多田瞳手上的资料中,竹游星就列举chu了一些原本他非常希望在赛博朋克2077中看到的游戏玩法。

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