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回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去zuo领地日常,肯定没办法充分利用了。
不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。
an研究员所说,游戏舱是tigan模拟和思gan模拟的结合,正常模式下以tigan为主,思gan为副,声控辅助,在“思gan控制模式”则以思gan为主,tigan为副,此时没有声控,声控用来说话了。
用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。
可以放在自己的手臂旁,可以放在shenti两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。
玩家还能用各zhong小动作和语音来下达指令。
因为要全面的了解游戏舱cao2作模式,云枭寒zuo了很细致的测试。
首先测试的是视野。
比如看shen后这个简单动作,键鼠cao2作模式下看shen后,玩家需要转shen,但现在tigan模拟后,他只要在游戏舱中zuo个只要转tou动作就行了,shen子仍然可以面朝前方。
再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用yan睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。
简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。
唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。
第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它cao2作的,连话都不能说,更别说控制自己的角se了。
另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟tou盔一样,是不允许使用远景视角的。
第二个测试的是战斗cao2作,先不用技能,试试各zhongshenti动作。
举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。
可有了游戏舱后,他可以通过tigan模拟来zuo到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整ti移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。
举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转shen转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。
也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角se的持盾手,帮你调整盾牌位置。
这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。
因此有些cao2作不好的玩家就会经常chu状况,要么转shen没转到位,要么转shen转过了,然后就挡不到敌人的攻击。
现在tigan模拟,cao2作就简单多了,侧面的攻击都不一定需要转shen,只是将手偏转到侧面就行了,gan觉就像真拿了面没有重量的盾牌在战斗一样。
需要注意的是,一旦使用tigancao2作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。
综合比较一下,就是cao2作变便捷了,但cao2作细节也大大增加了。
以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自