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第一个加分项是全歼敌军所有参战人员,也就是所谓的“敌军无人生还”。
或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家bu队不是重复了么,但事实上没有重复,全灭一支玩家bu队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情,但却完全是两个概念。
一般来说这是不可能zuo到的,因为npc不是傻子,看到没有获胜希望不会继续送死,因此不guan败方输得多惨,总会有些bu队跑掉,就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了,在之前的那些战役中就从来chu现过这zhong事情。
之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会chu现“敌军无人生还”,归gen究底还是因为战争规模过小,帝国方只有500名玩家参战。
玩家可以复活,完全不在乎自己小命,才能这样无脑猪突,换成npcbu队伤亡这么大,早溃散了。
“敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。
第二个加分项则是时间加分。
这个很好理解,战役耗时越短,战胜方获得的加分越多,这场战役10分钟都没用到,可谓是短的不能再短,所以又给北国方加了30分。
这还是因为战役规模小,换个战役能zuo到“敌军无人生还”或能有这样的耗时,会拿到更加夸张的额外加分。
在大多数帝国玩家看来,被刷chu170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。
可静下心来想想就知dao,这完全是事后诸葛亮的论断。
这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。
因此他们能zuo的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。
任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。
更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会zuo相同尝试,只要没chu现反面案例,这zhong事便迟早会发生,无法避免。
可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打chu高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。
其实在大多数的服务qi中并没有chu2发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
chu于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样xing的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不guan肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
再回tou审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分ti现了游戏的修正尝试。
本次战役chu2发条件大致有两zhong。
第一zhong就是首服这样,帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家,北国输的最