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第五章 仙剑的制作计划(1/2)

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仙剑奇侠传不仅仅在王huan心中非常重要的,在他那个岁数的80后来说,仙剑奇侠传是少数可以抗衡外国游戏大作的骄傲了,这样一款纯粹的华夏仙侠的游戏没有chu现简直就是最大的遗憾。

仙剑奇侠传一的剧情王huan自然记得很熟,只是仙剑一的游戏受限于当时简陋的条件和资金并不算多好,现在有了重金投入和非常优异的游戏引擎想要制作chu一款jing1良的回合制单机游戏就简单多了。

比起前世更多资金的投入,比起原本qiang大许多的游戏引擎,再加上原本就唯meijing1致的画面和动听的古典华夏音乐作为bgm,仙剑奇侠传一的进度和完mei程度都让王huan十分的满意,而且他还增加了许多新的想法和设计在里面。

daoju和装备方面,原本简单的商店购买之类的简直就弱爆了,王huan没有设计直接掉落装备的系统,他选择的是打造系统,稀有的装备图纸在加上打造材料pei合特殊daoju打造chu来的仙兵会让玩家不厌其烦的收集和探索游戏还有不停的击杀boss。

仙剑奇侠传一的daoju分为凡qi,灵qi,仙qi,神qi四个范畴,凡qi就是商店里的白板,除了游戏初期还用的上,到了中后期就是卖钱货了,灵qi就是附带一定属xing的装备,有好有坏,不过一般到了后期也就淘汰了,仙qi是后期完全必须拥有的装备,拥有三zhong属xing和一zhong特殊属xing的qiang大装备,而神qi则是极为稀少的,只有第二幕的终极boss才有一定几率开始掉落,第三幕的终极boss掉落的几率也不会高到哪去。

an照这个设计仙剑奇侠传一的可玩度一下子就提升了一大截,更别说独有的技能修炼系统,chongwu系统,阵法系统,技能合击系统等等奇思妙想了。

而且王huan还把恋爱养成游戏的一些元素加进来,李逍遥和三位女主角的好gan度影响最终的剧情发展和他们技能合击的成功率还有一些隐藏支线任务的chu2发。

不过王huan还是狠下心来还原了仙剑奇侠传一的最终剧情,不过隐藏剧情也是有的,满足一定的条件就能得到新仙剑灵儿结局和月如的结局,当然也有难度最大的后,gong结局。

游戏要hua了差不多半年的时间才能制作完毕,而且游戏还会pei上语音,原版只是文字解说简直弱爆了,pei上声优才是王dao啊!还有法术和神通的动画效果也要加qiang,这都是方便日后动画和电视剧制作。

而游戏制作期间,王huan再一次开坑,仙剑的漫画和同时登陆网络,作为一代神作,他要全方位立ti化的让这bu作品焕发chu最迷人的风采。

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