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举个例
来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。但如果他推了你一下后不给你重新站稳的时间而接着推第二下、第三下呢?你肯定会摔倒!
见状,李刚抹了把汗,“你
个老
,都扭成麻
了还动,小
都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样
是确实没法再战斗了。
开启元力爆发状态的李刚速度比僵化兵要快得多,只是它们有数量优势,较量起来到也不说多轻松。凭借速度优势,李刚一边躲避一边凝聚霸王破·二重击,基本隔个三五秒就可以放倒一个。而李刚也很快发现,这些僵化兵其实也不是多可怕,它们的攻击力也就勉
达到执行者的
平,而且就刚开始还有几个放一些远程技能,不知为
,现如今全
加
了近战
搏的行列。虽然说执行者级别的攻击放在当今世界也算是
尖战力了,但对如今的李刚来说还真不太在乎,尤其是清一
的近战型。
这霸王破·二重击虽然很好用,不过也有缺
,它现在还无法
的随心而发,需要三秒左右的凝聚时间。而战场上三秒中够
很多事。以后随着层次提
或许也会像普通霸王破一般瞬发,也许还会有三重击、四重击,不过那都是后话,现在首先解决这帮
厚的无法用语言形容的僵化兵。
其实李刚不知
,僵化兵虽然保留了
化者生前的
化能力而且能力提
了数十倍不止。但因为改造过程令它们
失去了活
,导致它们本
的元力
量没有一起提
也无法扩增。这就造成了它们的元力无法长久支撑
大的元力技能输
,所以消耗元力的
化能力攻击用不了几次就哑火了。不过僵化兵也并不指着生前的
化能力过活,近
搏战才是它们的主场。
再看嵌在山
上的僵兄,
已经完全变形,不过还算完整,至少胳膊
都在,即便这样它不停扭动似乎要从卡住的岩石里挣脱。
霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重
密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常
得元力控制能力。而这
叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。
另外一
,就跟李刚察觉的一样,僵化兵与其战力不相符的是它们逆天不解释的防御力。形象的说,它们的战斗力是1,那它们的防御力就是5。看来这些
当
受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两
结果,防御低于攻击则会破防,防御
于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,
由于完全承受了攻击,其防御会
于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是
防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最
值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。
据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知
有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断
近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。
任何
受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不
是外加的还是自带的,主动的还是被动的,
的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个
理。
僵化兵没有任何
情,两个同类被
掉它们依然不带丝毫犹豫的向李刚攻过来。
“呦~霸王破·二重击!”
兄化
炮弹绝尘而去。
同样
理,霸王破·二重击就是在首
攻击(霸王破本
就是多重攻击,
密度元力攻击是技能的
心)结束后,
接着在防御疲劳期内释放第二重
密度元力攻击,两重攻击叠加让破坏力最大化。这跟连续快速挥拳两次完全不是一回事,因为连续两次挥拳即便再快也有间隔,并且看上去是打在一个地方实际上打击
肯定会发生变化。而二重击的第二重攻击是无间隔释放,释放时机无限接近当前防御最低值,并且打击
不变,所以造成的叠加伤害最大。这就如同用三八大盖连
再快,跟六
机关枪也不是一个概念。
“嗙!”一声沉重的闷响,仅是打击产生的冲击就在李刚脚下掀起一圈砂石,而僵化兵以
难辨的速度被轰飞,将山
上蓝
人的
型石像拦腰撞断后又在山
上砸了个坑。
僵化兵能够辨别同类,否则这些没有智商的
力炮灰到了场上自己打成一团岂不
疼。所以面对冲自己飞来的同类不是攻击它而是往旁一闪躲开。然而它刚躲开化
人
炮弹的同类就看到了
随其后而来的李刚,笑的毫不猥琐…