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至于增益……有心的玩家随便算上一算就知
,
本无法与武
的兑换相比,除非同时兑换数
,
费超过300
……也只是可能能与武
的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味
的手段罢了。
变异系兑换
也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺
,然后依次是爆炸
、酸雾翻涌、
毒无穷、终极
染、母虫
、血
原野,兑换所
费
数
1、2、5、10、20、50、100递增。
另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退
活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……
,早打的
成一团了。
为了保证有限的武
能够
尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),
品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每
增益只最
的兑换产生效果,不能叠加。
不合本
信仰的话,会损失
分的dps。
话题扯远了,直接上兑换目录——
虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1
功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会
行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换
都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换
本
有信仰专
。
虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。
除了可以兑换
横的武
上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲
下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三
兑换,其实也就是特殊增益——