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第147章 活动开启!(2/2)

至于增益……有心的玩家随便算上一算就知本无法与武的兑换相比,除非同时兑换数费超过300……也只是可能能与武的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味的手段罢了。

变异系兑换也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺,然后依次是爆炸、酸雾翻涌、毒无穷、终极染、母虫、血原野,兑换所1、2、5、10、20、50、100递增。

另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……

,早打的成一团了。

为了保证有限的武能够尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每增益只最的兑换产生效果,不能叠加。

不合本信仰的话,会损失分的dps。

话题扯远了,直接上兑换目录——

虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换有信仰专

虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。

除了可以兑换横的武上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三兑换,其实也就是特殊增益——